
Tipos:
Tamaño:
8.80m, 210.00kgFiltro,
Cuerpo Puro,
Armadura Frágil (H)
PS:
55
Ataque:
92
Defensa:
45
At.Esp.:
108
Def.Esp.:
75
Vel.:
100
Total:
475
Objetos en encuentros salvajes:
Este Pokémon no lleva objetos en encuentros salvajes.
Grupo de Huevo:

Mineral
Ratio de Género:
50.20% macho, 49.80% hembra
Ratio de captura:
45
Alternative Forms
1
Atadura
Normal

Potencia
15
Precisión
85
PP (Max)
20 (32)
Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.
1
Fortaleza
Normal

Precisión
--
PP (Max)
30 (48)
El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa.
1
Placaje
Normal

Potencia
40
Precisión
100
PP (Max)
35 (56)
Embestida con todo el cuerpo.
4
Maldición
Fantasma

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
7
Lanzarrocas
Roca

Potencia
50
Precisión
90
PP (Max)
15 (24)
Tira una pequeña roca al objetivo.
10
Esquirla Helada
Hielo

Potencia
40
Precisión
100
PP (Max)
30 (48)
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
13
Enrosque
Veneno

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión.
16
Pedrada
Roca

Potencia
25
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
19
Carámbano
Hielo

Potencia
25
Precisión
100
PP (Max)
30 (48)
Lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
22
Dragoaliento
Dragón

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
25
Cola Dragón
Dragón

Potencia
60
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
31
Avalancha
Roca

Potencia
75
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
34
Chuzos
Hielo

Potencia
85
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
37
Pulimento
Roca

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.
40
Joya de Luz
Roca

Potencia
80
Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
43
Roca Afilada
Roca

Potencia
100
Precisión
80
PP (Max)
5 (8)
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
46
Vaho Gélido
Hielo

Potencia
60
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
49
Cuerpo Pesado
Acero

Potencia
1
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
55
Tierra Viva
Tierra

Potencia
90
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
60
Testarazo
Roca

Potencia
150
Precisión
80
PP (Max)
5 (8)
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere gravemente a sí mismo.

Rugido
Normal

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Tóxico
Veneno

Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

Granizo
Hielo

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

Poder Oculto
Normal

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.

Día Soleado
Fuego

Precisión
--
PP (Max)
5 (8)
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.

Mofa
Siniestro

Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.

Rayo Hielo
Hielo

Potencia
90
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

Ventisca
Hielo

Potencia
110
Precisión
70
PP (Max)
5 (8)
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

Hiperrayo
Normal

Potencia
150
Precisión
90
PP (Max)
5 (8)
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.

Protección
Normal

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Cola Férrea
Acero

Potencia
100
Precisión
75
PP (Max)
15 (24)
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.

Terremoto
Tierra

Potencia
100
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.

Excavar
Tierra

Potencia
80
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.

Doble Equipo
Normal

Precisión
--
PP (Max)
15 (24)
El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.

Tormenta Arena
Roca

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.

Tumba Rocas
Roca

Potencia
60
Precisión
95
PP (Max)
15 (24)
Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos.

Imagen
Normal

Potencia
70
Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.

Descanso
Psíquico

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.

Aguante
Normal

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Pulso Dragón
Dragón

Potencia
85
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.

Explosión
Normal

Potencia
250
Precisión
100
PP (Max)
5 (8)
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.

Vendetta
Siniestro

Potencia
50
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
El usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.

Pulimento
Roca

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad.

Roca Afilada
Roca

Potencia
100
Precisión
80
PP (Max)
5 (8)
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.

Alud
Hielo

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno.

Giro Bola
Acero

Potencia
1
Precisión
100
PP (Max)
5 (8)
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa.

Trampa Rocas
Roca

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.

Autosugestión
Normal

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

Avalancha
Roca

Potencia
75
Precisión
90
PP (Max)
10 (16)
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

Sonámbulo
Normal

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

Brillo Mágico
Hada

Potencia
80
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Inflige daño al objetivo con una potente luz.

Contoneo
Normal

Precisión
85
PP (Max)
15 (24)
Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.

Sustituto
Normal

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

Foco Resplandor
Acero

Potencia
80
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

Surf
Agua

Potencia
90
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.

Fuerza
Normal

Potencia
100
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.

Golpe Roca
Lucha

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.

Treparrocas
Roca

Potencia
80
Precisión
95
PP (Max)
10 (16)
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.

Azote
Normal

Potencia
1
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.

Rizo Defensa
Normal

Precisión
--
PP (Max)
40 (64)
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.

Vasta Guardia
Roca

Precisión
--
PP (Max)
10 (16)
Bloquea los ataques de objetivo m últiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.

Afilar
Normal

Precisión
--
PP (Max)
30 (48)
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Ronquido
Normal

Potencia
50
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Atadura
Normal

Potencia
15
Precisión
85
PP (Max)
20 (32)
Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos.
Terratemblor
Tierra

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Rodar
Roca

Potencia
30
Precisión
90
PP (Max)
20 (32)
El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento.
Bofetón Lodo
Tierra

Potencia
20
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Púas
Tierra

Precisión
--
PP (Max)
20 (32)
Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate.
Bloqueo
Normal

Precisión
--
PP (Max)
5 (8)
Le corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro.
Autodestrucción
Normal

Potencia
200
Precisión
100
PP (Max)
5 (8)
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Pataleta
Tierra

Potencia
75
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Poder Pasado
Roca

Potencia
60
Precisión
100
PP (Max)
5 (8)
Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario.
Defensa Férrea
Acero

Precisión
--
PP (Max)
15 (24)
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa.
Capa Mágica
Psíquico

Precisión
--
PP (Max)
15 (24)
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Cabeza de Hierro
Acero

Potencia
80
Precisión
100
PP (Max)
15 (24)
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Arenas Ardientes
Tierra

Potencia
70
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Electrocañón
Eléctrico

Potencia
120
Precisión
50
PP (Max)
5 (8)
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Ciclón
Dragón

Potencia
40
Precisión
100
PP (Max)
20 (32)
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Tierra Viva
Tierra

Potencia
90
Precisión
100
PP (Max)
10 (16)
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.